關于動效設計,我們探討(tǎo)過很多(duō)次。直到現在,我們越來(lái)越清楚地意識到,動效設計已經無處不在,已經成爲了(le)設計師們必須掌控的(de)一個(gè)重要技能。參加過今年的(de)Google I/O大(dà)會之後,設計師Paul Stamatiou 也(yě)充分(fēn)認識到這(zhè)一點,并撰寫了(le)這(zhè)篇博客。這(zhè)篇文章(zhāng)是一支号角,動效設計在過去還(hái)是趨勢,但是從此刻開始,它成爲了(le)我們必将面對(duì)的(de)新陣地。
在今年的(de)Google I/O大(dà)會上,我參加了(le)一個(gè)小的(de)討(tǎo)論小組,一同探討(tǎo)跨平台設計所面臨的(de)挑戰。這(zhè)次討(tǎo)論的(de)内容信息量非常大(dà),就像第一次去拉斯維加斯的(de)那種目不暇接的(de)感覺。這(zhè)次Google對(duì)Android上進行了(le)許多(duō)令人(rén)振奮的(de)改進,比如電池省電模式和(hé)全新的(de)鎖屏通(tōng)知,許多(duō)設計比之前的(de)第三方插件都要來(lái)的(de)優秀。
Android 更多(duō)的(de)衍生版也(yě)在這(zhè)次的(de)I/O大(dà)會上發布,Android Wear、Android Auto 以及 Android TV,從此之後當你再聊起Android的(de)時(shí)候,就不僅僅意味著(zhe)智能手機和(hé)平闆了(le)——你還(hái)需要考慮汽車和(hé)可(kě)穿戴設備。
随著(zhe)Android和(hé)其他(tā)的(de)Google系産品逐漸進入越來(lái)越多(duō)的(de)領域,這(zhè)也(yě)使得(de)Google越來(lái)越有必要後退一步,全面地審視自己現有的(de)設計。重新思考之後創造出的(de)設計語言,就是Material Design。這(zhè)種高(gāo)屋建瓴的(de)設計語言規定了(le)一整套設計框架,在此框架内基于Android來(lái)設計程序的(de)時(shí)候,Google和(hé)其他(tā)的(de)設計團隊可(kě)以更容易地做(zuò)設計決策。
但是,如果你仔細審視這(zhè)次Google I/O大(dà)會的(de)話(huà),你會發現Android 5.0 和(hé) Material Design并不是重點。谷歌(gē)通(tōng)過這(zhè)次大(dà)會隐晦地告訴世界,動效設計正在成爲移動端軟件設計中一種極爲重要的(de)、非常必要的(de)組成要素。在Google I/O大(dà)會的(de)每一個(gè)環節,動效設計都會被提及、探討(tǎo),也(yě)成爲了(le)開發的(de)重點。
一年前,在我的(de)的(de)草(cǎo)稿中還(hái)有一篇寫了(le)一半的(de)文章(zhāng),名爲“完成工作所需的(de)正确工具”。這(zhè)篇文章(zhāng)主要介紹的(de)設計過程中所必須的(de)工具,以及如何借助它們更爲有效地傳達全部的(de)設計意圖。比如使用(yòng)After Effects、Quartz Composer 來(lái)制作轉場(chǎng)動效,使用(yòng)HTML/CSS/JS來(lái)構建原型并且使用(yòng)移動設備來(lái)進行交互。
當Facebook的(de)設計團隊在設計流程中使用(yòng)Quartz Composer設計首頁的(de)時(shí)候 ,曾經提到:
雖然我并沒有深入探究Material Design的(de)動效設計中錯綜複雜(zá)的(de)設定,但是它的(de)特征依然非常鮮明(míng):可(kě)信而真實的(de)動效,響應式的(de)互動,充滿意味的(de)過度,令人(rén)愉悅的(de)細節。掌握好這(zhè)些特征之後,再深入探究。
動效可(kě)以也(yě)應該超越單純的(de)打磨優化(huà)。動效以一種全新的(de)方式來(lái)呈現界面的(de)個(gè)性,教育用(yòng)戶如何同特定的(de)元素進行交互,構建用(yòng)戶于界面之間的(de)獨特關系。
當整個(gè)界面随著(zhe)用(yòng)戶的(de)需求進行變化(huà)的(de)時(shí)候,用(yòng)戶會下(xià)意識查看所有的(de)轉變,這(zhè)個(gè)過程中,界面的(de)重排和(hé)各個(gè)部分(fēn)的(de)轉場(chǎng)動效可(kě)以清晰地告訴用(yòng)戶它們是什(shén)麽,怎麽來(lái)的(de),去了(le)哪裏。
正如Google在Material Design中所設定的(de)“獨特的(de)紙”的(de)隐喻一樣,當用(yòng)戶于界面進行操作的(de)時(shí)候,UI随著(zhe)漣漪般的(de)動效而進行轉變,空間的(de)變化(huà)和(hé)界面元素的(de)變化(huà)由動效連接在一起,用(yòng)戶可(kě)以輕松理(lǐ)解界面是怎麽回事。
在設計小組討(tǎo)論中,Roman Nurik 問我們怎樣才能最好地向别人(rén)展示設計成果。Roman的(de)這(zhè)個(gè)問題促使我們深入探討(tǎo)了(le)功能型原型。
在過去的(de)5年裏,當我們提及原型的(de)時(shí)候,通(tōng)常想到的(de)是通(tōng)過箭頭和(hé)說明(míng)連接在一起的(de)若幹界面。但是時(shí)至今日,一切都截然不同,之前的(de)原型設計顯得(de)過于粗糙,而現在的(de)原型要求能夠置于移動端設備進行演示,擁有真實的(de)界面過度效果,可(kě)交互的(de)元素,滾動的(de)區(qū)域,動畫(huà),以及必要的(de)狀态變化(huà)。
在過去,設計師并沒有真正意義上充分(fēn)利用(yòng)After Effects來(lái)作爲重新設計的(de)工具。除了(le)拿來(lái)制作頁面滑動效果之外,多(duō)數設計師對(duì)于其他(tā)的(de)功能幾乎如同克林(lín)貢語一樣疏于了(le)解。之所以會這(zhè)樣,是因爲其他(tā)的(de)部分(fēn)被認爲并不重要,而不被重視的(de)結果通(tōng)常就會被忽視,在日程緊張的(de)時(shí)候,這(zhè)些部分(fēn)甚至會被直接移除。
除此之外,AE還(hái)會被用(yòng)作優化(huà)小過度效果,或者對(duì)象變換效果,但是也(yě)僅此而已——它僅僅隻是被用(yòng)作一個(gè)修修補補的(de)工具而已。撇開這(zhè)些細節,設計團隊和(hé)開發團隊的(de)溝通(tōng)是非常簡單的(de):點開這(zhè)裏打開另一個(gè)頁面,這(zhè)個(gè)界面切換到另一個(gè)界面……界面的(de)轉變效果都差不多(duō)。
但是,時(shí)代不一樣了(le)。網頁過渡效果依然存在,但是所設計到頁面元素越來(lái)越多(duō),各種元素轉變的(de)先後快(kuài)慢(màn)都需要被編排。在接下(xià)來(lái)的(de)幾年裏,動效設計将成爲桌面端/移動端/穿戴設備/智能家居/智能汽車 中必須的(de)組成部分(fēn)。這(zhè)也(yě)意味著(zhe),在設計流程中,動效設計也(yě)會被納入其中,成爲必要過程。
在Google I/O的(de)設計交流環節中,最常被問到的(de)問題就是設計師如何将動效設計納入到設計流程中。Googler們提到,雖然他(tā)們推薦使用(yòng)AE,但是即便是他(tā)們自己也(yě)通(tōng)常隻是用(yòng)它來(lái)完成小過度效果、加載過程以及圖标轉變效果。不過,他(tā)們還(hái)提到,他(tā)們最新的(de)Polymer網絡框架已經将Material Design的(de)UI組件納入其中。
簡而言之,就是目前沒有完美(měi)的(de)答(dá)案。這(zhè)也(yě)意味著(zhe),對(duì)于動效設計工具的(de)開發者而言,這(zhè)是一個(gè)絕佳的(de)機會。
Polymer 能幫你編排出一些沿著(zhe)特定路徑運動的(de)組件,或者一系列自由運動的(de)動效。不過隻有當你使用(yòng)Material Design風格的(de)組件的(de)時(shí)候,效果會非常不錯,但是如果想自己定制的(de)話(huà),就很難說了(le)。
我曾經每天都使用(yòng) Framer.js 來(lái)打造我的(de)交互設計原型。它基本上是一個(gè)JavaScript動畫(huà)框架,所以你如果你對(duì)JS不熟悉的(de)話(huà)還(hái)需要一段時(shí)間來(lái)了(le)解它。不過,不同于其他(tā)的(de)JS工具,對(duì)于網頁開發者而言,Framer.js 非常容易上手。
Framer 在測試小交互或将幾個(gè)不同頁連接到一起上有傑出的(de)表現,但是作爲新一代的(de)工具,它在管理(lǐ)編排、跟蹤狀态、控制拖拽和(hé)滾動元素上有這(zhè)更多(duō)的(de)需求。
同類型的(de)工具還(hái)有Pixate,借助它,你可(kě)以使用(yòng)簡單的(de)拖拽來(lái)制作原型,之後還(hái)可(kě)以在你的(de)設備上浏覽。不過這(zhè)款工具沒有網頁端實時(shí)預覽,目前開發進度也(yě)并不快(kuài)。
我仍然在等待更加完美(měi)的(de)動效設計和(hé)可(kě)交互原型設計工具。構建屬于你自己的(de)設計的(de)過程中,你會仔細思考如何構建以及設計的(de)界限;許多(duō)問題隻有當你遇到了(le)才會被意識到。當然,有一點是肯定的(de),隻有當你把一個(gè)真實的(de)原型擺在團隊面前的(de)時(shí)候,溝通(tōng)才會更加有效。當你把一個(gè)可(kě)交互的(de)高(gāo)保真原型擺在眼前的(de)時(shí)候,你就不用(yòng)解釋點擊什(shén)麽按鈕出現什(shén)麽效果了(le)。
越多(duō)設計師深入思考動效設計,才能更快(kuài)地促進真正靠譜的(de)軟件誕生,也(yě)更加有助于我們傳達設計的(de)意圖。也(yě)隻有這(zhè)樣才能促進更加優秀産品的(de)誕生,解決更多(duō)棘手的(de)問題。動效設計正在成熟,你需要掌控它。
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