活動交互設計和(hé)産品的(de)交互設計有很多(duō)相似之處,比如用(yòng)戶都是很懶的(de),漫不經心的(de)。不同之處在于相比産品設計的(de)不斷更新叠代,活動的(de)周期短,上線後一般來(lái)不及修改,隻能在下(xià)次活動避免相似問題。從使用(yòng)場(chǎng)景來(lái)說也(yě)有一些區(qū)别:用(yòng)戶從打開APP的(de)那一刻起,就帶有或模糊或清晰的(de)目的(de),産品設計就要滿足用(yòng)戶在這(zhè)種心理(lǐ)預期下(xià)的(de)行爲;而用(yòng)戶參與活動,往往是由于偶然的(de)機會發現了(le)活動入口,帶著(zhe)試一試的(de)心态進入活動頁面并最終參與,這(zhè)就打斷了(le)用(yòng)戶原有操作流程,帶有一定的(de)偶然性和(hé)“侵入性”。那麽,如何将這(zhè)種偶然性轉化(huà)爲用(yòng)戶的(de)主動參與,并讓用(yòng)戶按我們預期的(de)行爲路徑來(lái)操作,是活動設計的(de)關鍵。
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A文章(zhāng)主要分(fēn)析了(le)不同的(de)視覺設計元素是如何影(yǐng)響網站用(yòng)戶體驗,希望通(tōng)過文章(zhāng)的(de)解讀能夠對(duì)你的(de)産品設計帶來(lái)些啓發。 也(yě)許是因爲我在視覺設計上沒有太多(duō)經驗,我發現
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